Petite chronique écrite à la faveur d’une soirée passée au siège de Facebook, Menlo Park, Californie, en compagnie de 300 développeurs iOS…
La sanction est tombée chez Intel : « Le mobile m’a tué » a du déclarer Paul Otellini, CEO d’Intel aujourd’hui, qui a donc annoncé sa retraite prochaine, sorte de punition du fait d’un constat d’échec d’une stratégie mobile inefficace.
Ca ne risque pas d’arriver de sitôt à Mark Zuckerberg, avec ses 28 ans tout mouillés, de partir à la retraite, mais le mobile est tout aussi dangereux pour le géant de Menlo Park (et ses quelques 4.000 employés), qui a vu fuire quelques points de croissance supplémentaires ces derniers temps (sinon quelques petites années…) du fait d’une stratégique mobile… insuffisamment native, ce qui se ressentait particulièrement sur iPhone par exemple.
Difficile de combiner la gestion de croissance d’utilisateurs par millions et la mise en place de nouvelles fonctionnalités, mécanisme plutôt incompatible avec la stabilité d’un plateforme. Alors si en plus le mobile et HTML5 s’en mêlent…
Sans rentrer dans des détails trop techniques, Facebook tente de rendre le mobile plus compatible avec une expérience utilisateur digne d’un leader d’Internet, et après une phase d’écoute des développeurs dans la Silicon Valley, et d’autres initiatives du genre, c’était au tour de la Team mobile de Facebook de faire face à quelques 300 développeurs aujourd’hui au siège pour continuer de caresser cette communauté dans le sens du poil…
Le premier intervenant, Adam Hurst, véritable attraction de ce Meetup organisé par un des leaders de la plus grosse communauté de développeurs de la Silicon Valley, n’a pas hésité à revenir sur le reconnaissance de l’erreur d’une stratégie trop poussée sur HTML5. Il reste d’ailleurs un certain nombre de « pavés » qui soient encore hérités de cette période… La transition n’est pas encore terminée.
La deuxième partie était par contre néanmoins nettement moins interessante, de l’avis d’un spécialiste présent dans la salle, Ludovic Landry, développeur au sein de l’équipe de Kwarter, une startup local très Frenchie, venue pour recruter pour son équipe de développeur, comme un appel du pied de Facebook aux startups développant des jeux à se plonger un peu plus dans le SDK pour obtenir autant d’engagement sur mobile que sur le web, par exemple.
Messieurs et Mesdames les développeurs, venez donc écrire votre histoire sur le mur de Facebook !!!